Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Prince Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Prince Goblinstein Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Prince Goblin Giant
Knight
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Prince Goblin Giant Sparky
Prince
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant Knight Firecracker Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Prince Sparky
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Sparky
Firecracker
Knight Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Firecracker Prince Goblin Giant
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Sparky Knight Electro Wizard
Prince Sparky Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Prince
Knight Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Sparky Knight Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Prince
Knight Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Prince Sparky Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Prince Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Prince Sparky
Arrows Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince Knight Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Knight Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076