Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Tornado Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado
Firecracker Royal Giant Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Knight Royal Giant Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Giant Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Knight Royal Giant Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Tornado Giant Skeleton
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Tornado
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Firecracker Knight Tornado Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Tornado The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado
Knight Tornado Firecracker Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Knight
Tornado The Log
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Knight Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Firecracker Tornado The Log
Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows The Log
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076