Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Flying Machine Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Hunter
The Log
Firecracker Rascals Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Fireball
Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Poison
Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Firecracker Flying Machine Hunter Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Hunter
Firecracker
Knight Rascals Flying Machine Giant
Rascals
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Rascals Giant
Giant
Arrows Rage Hunter Firecracker Flying Machine
Rage
Giant
Hunter
Giant Knight

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Hunter Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Rascals Flying Machine Hunter
Rascals
Firecracker
Flying Machine
Knight Firecracker Hunter
Giant
Rage
Hunter
Knight Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine
Hunter Knight Firecracker Rascals Flying Machine
Hunter Knight Rascals
Hunter Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Hunter Arrows Firecracker Rascals Flying Machine
Arrows Rascals Flying Machine
Hunter Rascals
Knight Firecracker Rascals Hunter
Arrows Knight Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Arrows Hunter Firecracker Rascals Flying Machine
Hunter Knight Rascals Flying Machine
Arrows Firecracker Rascals Hunter
Knight Rascals Hunter
Rascals Hunter
Arrows Knight Firecracker Rascals Hunter
Arrows Knight Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Arrows Hunter Knight Firecracker Rascals Flying Machine
Hunter
Rascals Arrows Knight Firecracker Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Hunter
Knight Rascals Hunter
Hunter Knight Rascals
Knight Rascals Hunter
Arrows Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Rascals Knight Flying Machine Hunter
Knight Rascals Hunter
Knight Firecracker Flying Machine
Knight Rascals Flying Machine Hunter
Arrows
Rascals Knight Hunter
Firecracker Rascals Flying Machine
Rascals Knight Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rascals Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Rascals Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Knight Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Firecracker Flying Machine
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Hunter
Arrows
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Hunter
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Rascals Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076