Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Knight Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Freeze P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Freeze Ram Rider Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Knight Freeze Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Ram Rider Sparky
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Rocket
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight
Firecracker Arrows Sparky
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Rocket
Freeze
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ram Rider
Sparky
Arrows Knight Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Knight Freeze
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A Sparky
Arrows Freeze Firecracker
Rocket Ram Rider Arrows Firecracker Freeze
Rocket Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Sparky
Arrows Knight Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Knight Rocket Freeze Ram Rider
Rocket Sparky Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Ram Rider
Rocket Freeze P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Freeze Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Firecracker Rocket
P.E.K.K.A Knight Rocket Ram Rider Sparky
Rocket P.E.K.K.A Knight Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Rocket Freeze Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A Sparky Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Sparky
Rocket Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Knight Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Rocket Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket Freeze Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider
Rocket Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Rocket Freeze Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Arrows Knight Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky
Arrows Rocket Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Freeze
Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Rocket Freeze
Rocket Arrows Firecracker Ram Rider
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Rocket Sparky
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rocket Freeze Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076