Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Bowler Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Bowler Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Prince Bowler Fisherman Magic Archer
Rocket
Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Fisherman Magic Archer Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Bowler
Knight
Firecracker Arrows Prince Magic Archer
Firecracker
Knight Prince Bowler Fisherman
Royal Delivery
Prince
Arrows Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker Prince Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Bowler
Magic Archer
Knight Prince Bowler

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Knight Royal Delivery Prince Bowler
Knight
Firecracker Royal Delivery Magic Archer Arrows Bowler Fisherman
Firecracker
Knight Royal Delivery Prince Fisherman
Royal Delivery
Knight Arrows Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Royal Delivery Bowler Fisherman Magic Archer
Bowler
Arrows Knight Royal Delivery Prince
Fisherman
Knight Firecracker Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Delivery Prince Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Royal Delivery Prince Fisherman
Prince Bowler Fisherman Knight Royal Delivery
Prince Knight Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Royal Delivery Prince Bowler
Arrows Royal Delivery Bowler Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Bowler Arrows Magic Archer
Prince Fisherman
Knight Firecracker Royal Delivery Prince Bowler Fisherman
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Prince Bowler Knight Royal Delivery
Bowler Arrows Firecracker Royal Delivery Prince Magic Archer
Knight Prince
Royal Delivery Prince Bowler Fisherman
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Prince Bowler Fisherman
Arrows Royal Delivery Knight Firecracker Prince Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Royal Delivery Knight Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Prince Fisherman
Bowler Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Prince Bowler Fisherman
Royal Delivery Arrows Knight Firecracker Prince Bowler Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Knight Prince Bowler Fisherman
Prince Bowler Knight Royal Delivery Fisherman
Knight Royal Delivery Prince Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery Prince Knight Bowler
Knight Royal Delivery Prince Fisherman
Royal Delivery Knight Firecracker Prince Magic Archer
Royal Delivery
Knight Prince Bowler
Arrows Royal Delivery Prince Bowler
Royal Delivery Prince Bowler Knight
Firecracker Bowler Magic Archer
Knight Firecracker Royal Delivery Prince Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Bowler Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman
Prince Bowler Fisherman
Firecracker Arrows Knight Prince Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Prince Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer
Arrows
Prince Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Prince Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076