Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Valkyrie Freeze Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Freeze Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie Ram Rider
Royal Delivery
Valkyrie
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Royal Delivery Valkyrie
Knight
Firecracker Royal Delivery Arrows Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Royal Delivery
Royal Delivery
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Royal Delivery Wizard Freeze
Wizard
Knight Royal Delivery Valkyrie Freeze
Freeze
Royal Delivery Valkyrie Wizard
Ram Rider
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Royal Delivery Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Knight Royal Delivery Valkyrie Freeze
Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Freeze Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Ram Rider
Knight Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Ram Rider
Knight Royal Delivery Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Freeze
Knight Ram Rider
Royal Delivery Freeze Ram Rider
Wizard Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Royal Delivery Valkyrie Wizard Freeze Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Royal Delivery Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Royal Delivery Ram Rider
Knight Royal Delivery Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Delivery Wizard Freeze Ram Rider
Royal Delivery Knight Valkyrie Ram Rider
Knight Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Freeze Knight Firecracker Valkyrie
Royal Delivery
Knight Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Royal Delivery Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Delivery Wizard Freeze
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076