Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Little Prince Valkyrie Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows The Log Little Prince
Firecracker
Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Little Prince
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Little Prince
Knight Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log Little Prince
The Log
Firecracker Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Little Prince
Knight Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Royal Recruits Valkyrie The Log Mega Knight
Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Mega Knight
Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Royal Recruits The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Knight Firecracker Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Royal Recruits Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log
Royal Recruits
Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Knight Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076