Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Bandit Skeleton Dragons Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Arrows The Log
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Mega Knight
The Log
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight The Log Firecracker Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log
Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Bandit
Knight Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Firecracker
Mega Knight Knight Skeleton Dragons The Log Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Knight Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows The Log Knight Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Knight Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Knight Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Skeleton Dragons
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Arrows Knight Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Firecracker The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows The Log
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076