Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Poison
Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tesla Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Monk Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Giant Mega Knight
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Arrows
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Goblin Giant Mega Knight Monk
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Tesla
Goblin Giant
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Monk
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Arrows
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant
Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Mega Knight Monk
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Dragons
Tesla Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant Mega Knight Monk
Tesla
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Tesla Firecracker
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Dragons
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Monk Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Tesla Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Tesla Goblin Giant Monk
Knight Tesla Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant Monk
Knight Tesla Goblin Giant
Mega Knight Knight Tesla Goblin Giant
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Monk Arrows Goblin Giant
Mega Knight Knight Tesla Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Monk
Arrows Firecracker Monk Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Giant
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Monk Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Monk Arrows Knight Skeleton Dragons
Monk Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Monk Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Monk
Skeleton Dragons Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Dragons
Monk
Arrows Skeleton Dragons Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Monk
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Monk
Arrows
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Monk Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Giant Mega Knight Monk
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076