Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Lightning Night Witch
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Night Witch
Firecracker
Knight Baby Dragon Golem
Tesla
Baby Dragon
Knight Golem Firecracker Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Firecracker
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tesla Lightning
Knight
Firecracker Tesla Arrows Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Tesla Baby Dragon Night Witch
Tesla
Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Knight Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Knight Lightning Night Witch
Tesla Night Witch Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Night Witch
Tesla Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Night Witch
Knight Firecracker Tesla Night Witch
Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Night Witch
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Knight Lightning
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Night Witch
Knight Tesla
Tesla Lightning
Tesla Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Tesla Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Tesla
Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Lightning
Knight Lightning
Lightning Knight Tesla Night Witch
Knight Tesla Night Witch
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Lightning Night Witch
Knight Tesla
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla
Lightning Arrows
Lightning Knight Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Knight Firecracker Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076