Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Barbarians Wall Breakers
The Log
Firecracker Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Wall Breakers
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Miner Tesla Golden Knight Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Firecracker Wall Breakers Arrows Miner
Firecracker
Knight Miner Wall Breakers
Tesla
Barbarians
Wall Breakers
Knight Miner Arrows Firecracker
Miner
Firecracker Wall Breakers Arrows Knight Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Tesla Barbarians Golden Knight
Knight
Firecracker Tesla Arrows
Firecracker
Knight Tesla Golden Knight
Tesla
Knight Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Miner
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Golden Knight
Barbarians Knight Firecracker Tesla
Tesla Barbarians Knight
Tesla Barbarians Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Barbarians Golden Knight
Tesla Barbarians
Knight Firecracker Tesla Barbarians Miner
Barbarians Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Barbarians Knight
Arrows Firecracker Tesla Barbarians Golden Knight
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Knight Firecracker Barbarians Golden Knight
Arrows Knight Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Miner
Barbarians Knight Golden Knight
Knight Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Knight Firecracker Barbarians
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians Golden Knight
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Tesla Barbarians Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Miner Golden Knight
Arrows Miner
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Golden Knight
Firecracker Miner Arrows Knight Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Miner Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner Golden Knight
Arrows Miner Golden Knight
Miner Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Miner Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076