Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Earthquake Tesla Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Earthquake Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Valkyrie Prince
Tesla
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Firecracker Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Earthquake Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Prince
Knight
Firecracker Tesla Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Earthquake Prince
Tesla
Knight Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Prince
Earthquake
Knight Firecracker Tesla
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Prince
Hog Rider
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Knight Valkyrie
Tesla Prince Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Prince
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Earthquake
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Prince Knight Earthquake Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Earthquake Prince
Knight Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Tesla Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Knight Firecracker Tesla
Tesla Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Tesla
Prince Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Earthquake Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Prince
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake Prince
Arrows
Prince
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076