Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Tesla Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Firecracker Tesla Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Baby Dragon
Tesla
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Valkyrie Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Royal Ghost
Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076