Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Tesla Fireball Dark Prince
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Arrows Fireball
Firecracker
Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla
Knight Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Knight Dark Prince Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Arrows Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla
Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Dark Prince Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla
Knight Tesla Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076