Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Heal Spirit Wall Breakers
The Log
Firecracker Heal Spirit Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Wall Breakers
Knight
Firecracker Wall Breakers Arrows Heal Spirit Fireball Electro Dragon
Firecracker
Knight Wall Breakers
Tesla
Heal Spirit
Knight Electro Dragon
Fireball
Arrows Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Fireball
Electro Dragon
Knight Heal Spirit

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Tesla Fireball
Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Arrows Fireball
Firecracker
Knight Tesla Electro Dragon
Tesla
Knight Arrows Firecracker Fireball
Heal Spirit
Fireball
Arrows Knight Tesla
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Knight Electro Dragon
Tesla Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla
Knight Firecracker Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Arrows Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Arrows Firecracker Fireball Tesla Electro Dragon
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Electro Dragon Knight Firecracker Fireball
Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Arrows Fireball
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076