Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Arrows Goblin Hut
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Tesla Goblin Hut
Knight
Firecracker Tesla Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Tesla Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Knight
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Tesla Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Goblin Hut
Skeleton Army Tesla Goblin Hut
Tesla Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Tesla Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Goblin Hut
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Goblin Hut Skeleton Army
Knight Tesla Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tesla Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076