Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Knight Tesla Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Arrows Sparky
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Rage Goblin Barrel
Rage
Hog Rider Sparky
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Rage Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Tesla Sparky
Knight
Firecracker Tesla Arrows Sparky
Firecracker
Knight Tesla
Tesla
Knight Arrows Firecracker
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Sparky
Sparky Knight Firecracker Tesla
Tesla Sparky Knight
Tesla Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Sparky
Tesla Sparky
Knight Firecracker Tesla Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Sparky Knight
Sparky Arrows Firecracker Tesla
Sparky Knight Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla
Knight Sparky
Knight Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky
Arrows Firecracker Tesla
Sparky Knight Tesla
Knight Tesla Sparky
Knight Firecracker Sparky
Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky
Arrows
Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076