Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon
Knight Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Tesla Giant Skeleton
Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla
Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Electro Dragon
Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tesla Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Knight Electro Dragon
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer
Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Firecracker Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Electro Dragon Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076