Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hunter Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hunter Magic Archer
Poison
Firecracker Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Hunter The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Mega Knight
Tesla
Hunter
Knight Mega Knight
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter The Log Magic Archer

Synergie w obronie 7 12

Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Hunter Mega Knight
Tesla
Knight The Log Arrows Firecracker Magic Archer
Hunter
Knight Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Knight Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Hunter Knight Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Knight
Tesla Hunter Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Tesla Hunter Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter
Knight Firecracker Tesla Hunter Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Tesla Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Firecracker Magic Archer
Tesla Hunter Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Hunter The Log Magic Archer
Knight Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Firecracker Hunter
Arrows Tesla Mega Knight Knight Firecracker Hunter The Log Magic Archer
Arrows Hunter The Log Knight Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Hunter The Log
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Hunter The Log
Hunter Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Hunter Magic Archer
Knight Tesla Hunter
Mega Knight Knight Tesla Hunter
Mega Knight Knight Firecracker The Log Magic Archer
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Hunter
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Tesla Hunter
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Hunter The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Hunter The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Hunter Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Hunter The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Hunter Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Arrows Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer
Arrows The Log
Knight Firecracker Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076