Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Knight Royal Giant The Log
Wizard
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 7 8

Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Musketeer Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Musketeer
Tesla
Knight Musketeer The Log Arrows Firecracker Wizard
Royal Giant
Musketeer
Knight Tesla The Log Firecracker
Wizard
Knight Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log
Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer
Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Wizard
Tesla Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Arrows Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Tesla Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Knight Firecracker The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Arrows The Log
Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer Wizard The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Musketeer The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer Wizard
Arrows The Log Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076