Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Tesla Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Tesla Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Bandit
Knight
Firecracker Balloon Arrows The Log
Firecracker
Knight Balloon Bandit
Tesla
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Firecracker The Log Bandit
The Log
Knight Balloon Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Balloon The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Tesla Bandit
Knight
Firecracker Tesla Arrows Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Skeleton Army Bandit
Tesla
Knight The Log Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Knight Skeleton Army Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Skeleton Army Knight Bandit
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Bandit
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Bandit
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla Bandit
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Knight The Log Bandit
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Knight Tesla Bandit
Skeleton Army Tesla The Log Bandit
Tesla Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Tesla Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Arrows The Log Knight Firecracker Tesla Bandit
Tesla
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Bandit Knight The Log
Skeleton Army Knight Tesla The Log Bandit
Knight Tesla Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Bandit
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Knight The Log Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076