Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Clone Sparky
Poison
Firecracker Wizard Clone Sparky
Lightning
Knight Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Clone Tesla Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Wizard Sparky
Firecracker
Knight Giant Skeleton Sparky
Tesla
Wizard
Knight Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Arrows Knight Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tesla Giant Skeleton Sparky
Knight
Firecracker Tesla Arrows Wizard Sparky
Firecracker
Knight Tesla Giant Skeleton
Tesla
Knight Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Knight Tesla Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Tesla
Tesla Sparky Knight Giant Skeleton
Tesla Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Sparky Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Arrows Firecracker Tesla
Sparky Knight Tesla
Tesla Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Knight Firecracker Wizard
Arrows Wizard Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla
Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Tesla Sparky
Giant Skeleton Knight Tesla Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Sparky Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Sparky
Giant Skeleton Knight Firecracker Sparky
Tesla Sparky
Knight Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Knight Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076