Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard The Log Sparky
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Wizard
Knight P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Knight Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A Sparky
Knight
Firecracker Tesla Arrows Wizard The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight The Log Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Sparky
Arrows Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Sparky Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Tesla Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Knight Wizard The Log
Wizard Sparky Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Tesla Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tesla
P.E.K.K.A Sparky Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Knight Firecracker The Log Sparky
Wizard Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Knight Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Sparky
Arrows Firecracker The Log Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Wizard Sparky
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076