Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Elixir Golem Battle Healer Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Battle Healer
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker
Guards
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Tombstone Battle Healer
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows
Firecracker
Knight Tombstone Battle Healer Guards Electro Dragon
Tombstone
Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Firecracker Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Electro Dragon
Knight Firecracker Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Knight Tombstone Electro Dragon
Knight Firecracker Tombstone Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Battle Healer
Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tombstone
Knight Guards Firecracker Battle Healer
Guards Arrows Knight Firecracker Tombstone Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Tombstone Knight Battle Healer Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Guards Electro Dragon
Knight Tombstone
Arrows Knight Firecracker Tombstone Electro Dragon
Arrows Tombstone Knight Firecracker Battle Healer Guards Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Tombstone Battle Healer Guards Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Battle Healer Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tombstone Battle Healer
Arrows Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tombstone Guards Knight Battle Healer Electro Dragon
Guards Knight Battle Healer
Knight Tombstone Battle Healer Guards
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Knight Tombstone Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Firecracker Tombstone
Tombstone Guards
Knight Tombstone Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Knight Tombstone Guards
Firecracker Electro Dragon
Tombstone Guards Electro Dragon Knight Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Tombstone Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076