Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Royal Ghost Electro Wizard Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Executioner Arrows Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Ram Rider
Tombstone
Executioner
Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Tombstone
Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Knight
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Executioner
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Tombstone
Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tombstone Royal Ghost Ram Rider
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Knight Electro Wizard Ram Rider
Executioner Arrows Firecracker Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard
Arrows Tombstone Knight Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Executioner Knight Firecracker Tombstone Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Executioner Royal Ghost
Tombstone Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Tombstone Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Tombstone
Tombstone
Knight Tombstone
Arrows Electro Wizard
Knight Tombstone Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Tombstone Electro Wizard Knight Firecracker Executioner
Arrows Executioner Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076