Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner Bandit
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning
Knight Dark Prince Electro Dragon Executioner Bandit
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Dark Prince Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Bandit Dark Prince Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Bandit
Knight
Firecracker Executioner Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Tornado Dark Prince Bandit
Tornado
Executioner Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Executioner Bandit
Electro Dragon
Knight Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Knight Tornado Dark Prince Bandit
Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Arrows Tornado
Firecracker
Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Bandit
Tornado
Executioner Arrows Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon
Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Executioner
Knight Tornado Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner Bandit
Tornado Knight Dark Prince Electro Dragon Executioner Bandit
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner Bandit
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Bandit
Tornado
Knight Tornado Firecracker Dark Prince Bandit
Executioner Arrows Knight Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Executioner Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon
Knight Bandit
Tornado Bandit
Arrows Knight Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Knight Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Executioner Bandit
Arrows Tornado Executioner Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bandit
Tornado
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Bandit Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Knight Tornado Bandit
Knight Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Tornado Electro Dragon
Dark Prince Knight Bandit
Knight Dark Prince
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Dark Prince Bandit
Knight Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Knight Executioner Bandit
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Executioner Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Bandit
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Bandit
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076