Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower Phoenix
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Phoenix
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince
Electro Giant Arrows Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Dark Prince
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Knight
Firecracker Bomb Tower Arrows Phoenix
Firecracker
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Dark Prince
Arrows Firecracker
Electro Giant
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Phoenix
Bomb Tower Knight Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Phoenix
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower Phoenix
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Giant Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Phoenix
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Dark Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Phoenix
Bomb Tower Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Dark Prince
Knight Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Firecracker Dark Prince
Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Phoenix
Knight Valkyrie Dark Prince Phoenix
Arrows Firecracker Electro Giant Bomb Tower
Dark Prince Knight Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Phoenix
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Giant Phoenix
Dark Prince Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Phoenix Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Bomb Tower Dark Prince Electro Giant Phoenix
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076