Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Golden Knight Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Goblin Demolisher
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knight Valkyrie Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Knight
Firecracker Goblin Demolisher Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows
Goblin Demolisher
Knight Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Demolisher Golden Knight
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Goblin Demolisher Golden Knight
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Machine
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Goblin Machine Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Valkyrie Goblin Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076