Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Wizard Prince The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log Wizard Prince
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Prince

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Firecracker Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince Knight Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Prince Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log
Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Knight Firecracker
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Knight The Log
Knight Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Wizard
Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076