Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076