Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Firecracker
Electro Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076