Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Firecracker Fisherman Valkyrie Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Prince
Knight
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mirror Prince Fisherman
Valkyrie
Prince Firecracker Fisherman Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mirror Knight Valkyrie Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Fisherman
Firecracker
Knight Valkyrie Mirror Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Prince Fisherman Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Prince Fisherman
Knight Firecracker Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince Fisherman
Knight Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Prince Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Fisherman
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Prince Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Prince Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Prince Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076