Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Knight
Firecracker Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Bandit
Skeleton Army
Knight Firecracker Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Skeleton Army Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076