Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Drill Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Goblin Drill Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Arrows Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Drill Witch
Skeleton Army
Knight Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Knight Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Drill Witch
Skeleton Army Knight Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Drill Witch Knight Firecracker Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076