Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Princess
Zap
Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Princess Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Firecracker Wall Breakers Princess Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Wall Breakers Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wall Breakers Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Princess Electro Wizard
Wall Breakers
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076