Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076