Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Void Bandit Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Wall Breakers Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Wall Breakers Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Wall Breakers Bandit
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Void Mega Knight Knight Bandit Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows
Firecracker
Knight Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Void
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Little Prince
Knight Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Void Bandit
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Void Little Prince
Arrows Void Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Arrows Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Bandit Little Prince
Arrows Knight Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Knight Void Bandit
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Firecracker Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Arrows Knight Bandit
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Void Bandit
Void Arrows Bandit Mega Knight
Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Void Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Arrows Bandit Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076