Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Knight Witch Mother Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Mother Witch Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Mother Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Wall Breakers Arrows Witch Mother Witch
Firecracker
Knight Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wall Breakers Witch Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Knight Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Witch Mother Witch
Firecracker
Knight Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Knight Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Mother Witch Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Witch
Arrows Witch Knight Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight
Knight Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Witch
Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076