Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Witch
Zap
Firecracker Zappies Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies Witch
Poison
Firecracker Zappies Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Hog Rider Zappies Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Elite Barbarians Zappies Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Hog Rider Zappies
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Rocket Witch
Zappies
Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Zappies Witch
Firecracker
Knight Zappies
Elite Barbarians
Hog Rider
Zappies
Knight Firecracker
Rocket
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Zappies
Elite Barbarians Knight Firecracker Zappies Witch
Rocket Witch Knight Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Rocket
Arrows Firecracker Zappies
Rocket Arrows Firecracker Zappies Witch
Rocket Arrows
Zappies Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Zappies
Witch Arrows Knight Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Zappies Witch
Knight Elite Barbarians Zappies Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Zappies Witch
Elite Barbarians Knight Zappies
Rocket Elite Barbarians Zappies
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Arrows Witch Knight Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Zappies Witch
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Rocket
Zappies Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Knight Elite Barbarians Zappies
Knight Elite Barbarians Zappies Witch
Arrows Firecracker Rocket Zappies Witch
Rocket Knight Elite Barbarians Zappies Witch
Knight Elite Barbarians Zappies
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Witch Zappies
Knight Elite Barbarians Zappies Witch
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Knight Zappies Witch
Firecracker Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies Witch Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Arrows Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch
Rocket Firecracker Zappies Witch
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker Zappies
Rocket Arrows Firecracker
Zappies Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Zappies Witch
Arrows
Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Zappies Rocket Witch
Firecracker Zappies Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076