Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Elite Barbarians Witch Little Prince
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Witch Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Little Prince
Arrows Witch Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076