Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Bowler Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Little Prince Bowler Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Bowler
Knight
Firecracker Arrows Elite Barbarians Little Prince
Firecracker
Knight Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Bowler

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Tornado Bowler Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Tornado Bowler
Firecracker
Knight Tornado
Elite Barbarians
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler Arrows Knight Firecracker Little Prince
Bowler
Tornado Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Knight Firecracker
Elite Barbarians Knight Firecracker
Rocket Tornado Bowler Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Rocket Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Firecracker
Rocket Tornado Arrows Firecracker Little Prince
Rocket Bowler Arrows
Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Firecracker Bowler Little Prince
Arrows Knight Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Bowler Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Bowler Arrows Firecracker Tornado
Elite Barbarians Knight
Rocket Tornado Elite Barbarians Bowler
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado Bowler
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado Bowler Little Prince
Arrows Tornado Knight Firecracker Bowler Little Prince
Elite Barbarians Tornado
Bowler Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Bowler
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Rocket Bowler
Knight Elite Barbarians Rocket Bowler
Rocket Bowler Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Bowler
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Elite Barbarians Bowler
Knight Elite Barbarians
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Bowler
Rocket Arrows Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians Rocket Bowler Knight
Firecracker Bowler
Elite Barbarians Knight Firecracker Rocket Tornado Bowler Little Prince
Arrows Bowler Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Elite Barbarians Tornado Bowler
Firecracker Rocket Arrows Knight Tornado Bowler
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians Bowler
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Rocket Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Rocket Bowler
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Bowler
Rocket Arrows Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Rocket Bowler
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Elite Barbarians Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Bowler
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Knight Firecracker Rocket Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Rocket Arrows Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket Tornado Bowler
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Bowler Little Prince
Firecracker Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076