Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Princess
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Executioner Princess Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Barrel Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Executioner Princess Magic Archer
Poison
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Princess Flying Machine Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Executioner Princess Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Princess Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Barrel Executioner Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Executioner Princess Magic Archer Arrows Flying Machine
Flying Machine
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Knight Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Executioner Magic Archer
Knight Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner
Knight Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Executioner Arrows Knight Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Flying Machine Princess Magic Archer
Mega Knight Knight Flying Machine
Executioner Mega Knight Arrows Princess Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Executioner
Arrows Mega Knight Knight Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Knight Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Flying Machine Princess Magic Archer
Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Executioner
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Knight Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Knight Flying Machine
Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Flying Machine Knight Executioner Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Princess Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Executioner Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Flying Machine
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Arrows
Knight Flying Machine Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Arrows
Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076