Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Princess
Zap
Flying Machine Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Knight Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Flying Machine Balloon Princess Magic Archer
Poison
Flying Machine Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Flying Machine Freeze Magic Archer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Princess Flying Machine

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Balloon Princess Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Knight Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Flying Machine Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Flying Machine Princess
Princess
Knight Balloon P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Balloon

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Princess Magic Archer Arrows Flying Machine
Flying Machine
Knight P.E.K.K.A
Freeze
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Freeze Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Princess
Knight
Arrows Knight Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Freeze
Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Magic Archer
Arrows Freeze Knight Flying Machine Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Flying Machine Princess Magic Archer
Knight Flying Machine Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Knight Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Knight Flying Machine Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Knight Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Princess Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Princess
Arrows Freeze
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer
Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Freeze
Arrows
Knight Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows Flying Machine Princess Magic Archer
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Freeze Princess Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076