Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Elixir Collector Cannon Cart Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Cart Night Witch
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Cannon Cart Night Witch
Poison
Flying Machine Elixir Collector Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Cannon Cart Night Witch
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Flying Machine Night Witch Cannon Cart Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Flying Machine

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Knight Cannon Cart Night Witch
Knight
Arrows Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Flying Machine
Knight Mirror Cannon Cart Golem
Elixir Collector
Mirror
Arrows Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Golem Arrows Knight Flying Machine Mirror
Golem
Arrows Cannon Cart Night Witch Flying Machine
Night Witch
Golem Arrows Knight Mirror

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Knight Cannon Cart
Knight
Arrows Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Flying Machine
Knight Mirror Cannon Cart
Elixir Collector
Mirror
Arrows Flying Machine Night Witch
Cannon Cart
Arrows Knight Flying Machine Night Witch
Golem
Night Witch
Knight Mirror Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Flying Machine
Knight Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Knight Cannon Cart Night Witch
Night Witch Knight Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Night Witch
Knight Cannon Cart Night Witch
Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Night Witch Knight Flying Machine Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Night Witch
Knight Cannon Cart
Arrows Knight Cannon Cart Night Witch
Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart Night Witch
Knight Cannon Cart Night Witch
Arrows Flying Machine
Knight Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Knight Cannon Cart
Knight Flying Machine Cannon Cart
Knight Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Night Witch
Flying Machine Cannon Cart
Knight Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Night Witch
Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Night Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076