Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Bowler Graveyard
Fireball
Wizard Witch Bowler
Poison
Wizard Witch Graveyard
Lightning
Knight Wizard Witch Bowler
Rocket
Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Giant Wizard Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tornado Giant

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Knight Bowler
Knight
Graveyard Arrows Wizard Witch
Giant
Arrows Graveyard Wizard Tornado Witch Bowler
Wizard
Tornado Knight Giant
Tornado
Wizard Giant Witch Bowler Graveyard
Witch
Knight Giant Tornado Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Giant Tornado Witch
Graveyard
Arrows Knight Giant Bowler Tornado Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Tornado Bowler
Knight
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler
Giant
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Bowler Arrows Knight Witch
Witch
Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Knight Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard
Knight Witch
Tornado Witch Bowler Knight
Witch Knight Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Tornado Arrows Wizard Witch
Bowler Arrows
Witch Tornado
Knight Tornado Bowler
Witch Arrows Knight Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Witch
Bowler Knight Wizard Witch
Wizard Bowler Arrows Tornado Witch
Knight
Tornado Bowler
Wizard Arrows Knight Tornado Witch Bowler
Arrows Knight Wizard Tornado Witch Bowler
Arrows Wizard Tornado Witch Knight Bowler
Tornado
Wizard Bowler Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bowler
Arrows Knight Wizard Bowler
Knight Witch Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Witch Bowler
Arrows Wizard Tornado Witch
Knight Witch Bowler
Knight
Knight Tornado Witch
Witch
Knight Witch Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Knight Wizard Witch
Wizard Witch Bowler
Witch Knight Tornado Bowler
Arrows Bowler Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Bowler
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows Knight Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Tornado
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler
Bowler
Arrows Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Wizard Witch Bowler
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler
Arrows Wizard Tornado Witch Bowler
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows
Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Tornado
Tornado Witch Bowler
Tornado Witch
Tornado Witch Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076