Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Firecracker
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
Bats
Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Electro Spirit Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Electro Spirit Bats Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Spirit Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Bats Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Bats Knight Firecracker Giant Skeleton
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076