Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Poison Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Poison Archer Queen
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Poison Arrows Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Knight
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Barbarians
Knight
Goblin Gang Archer Queen Arrows Poison
Goblin Gang
Knight Barbarians Archer Queen
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Elixir Golem
Goblin Barrel
Poison
Knight
Archer Queen
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Knight
Barbarians Knight Goblin Gang
Arrows Barbarians Poison
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Poison Arrows Knight
Arrows Goblin Gang Poison
Barbarians Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Barbarians Poison
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Arrows Knight Goblin Gang Poison
Arrows Knight Goblin Gang Barbarians
Arrows Poison Knight Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Arrows Knight Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians
Poison Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Knight
Goblin Gang Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang
Arrows Poison Goblin Gang
Goblin Gang Knight Barbarians
Knight Barbarians
Knight Barbarians Poison
Goblin Gang Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians Poison Archer Queen
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Knight Poison Archer Queen
Arrows Poison Barbarians Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Barbarians Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows Archer Queen
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Barbarians
Poison Arrows Archer Queen
Arrows
Poison Knight Goblin Gang
Arrows Poison
Arrows Poison Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Poison Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076