Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Knight Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer Goblin Gang
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Barbarians Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076