Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Bomb Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang The Log
Bomb Tower
Wizard
Knight
Guards
The Log
The Log
Knight Dart Goblin Guards

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Bomb Tower Guards The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Bomb Tower Guards The Log
Bomb Tower
Knight The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Wizard
Knight Guards The Log
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Bomb Tower Knight Dart Goblin
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows Goblin Gang The Log Dart Goblin Bomb Tower Guards
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Arrows Dart Goblin Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Guards Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Guards Arrows Knight Bomb Tower Wizard The Log
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Bomb Tower Knight Goblin Gang Wizard Guards The Log
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards The Log
Arrows Bomb Tower Wizard The Log Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Dart Goblin Bomb Tower Guards The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards
Arrows Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard The Log
Goblin Gang Guards Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang Guards Knight The Log
Knight Goblin Gang Guards
Arrows Wizard Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Guards Knight Dart Goblin Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Bomb Tower Guards
Arrows Guards The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Guards Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Wizard The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin Guards The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Guards
Arrows Knight Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076