Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Knight Fireball Lumberjack
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Lumberjack
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Knight Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076